Le sale dell’evento

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Sala Cavalli.

On Demand 4 Novembre 2020.

SALA CAVALLI / AULA GIALLA

Ore 09:45 – 10:35 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 11:00 – 11:50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 15.00 – 15.50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 17.00 – 17.45  | EVENTO –  Kingdom of the mask – Mariano Equizzi

Kingdom of the mask

PRESENTAZIONE KINGDOM OF THE MASKS

A cura di Komplex

Maschere morfiche in costante movimento che raccontano da un futuro senza cinema, la natura del cinema e la profonda differenza fra vedere un film sul cellulare e vederlo dentro un teatro con altre persone alla luce mesmerica del proiettore.

È una esperienza in Realtà Aumentata realizzata da Komplex Live Cinema Group, composto da Mariano Equizzi (scrittura e AR Design), Luca Liggio (digital video management) e Paolo Bigazzi Alderigi (musica e sound design).

Il gruppo Komplex, arriva da esperienze di live cinema, di cinema interattivo e di webcinema. Le tecnologie sono per Komplex un’opportunità e uno strumento di liberazione (quasi magico) per creare forme sempre più ricercate di interattività e di immersione svincolate da codici rigidi.

Il visitatore, grazie ad un’applicazione gratuita chiamata ARIZE trasforma il suo smartphone in un rivelatore di visioni e troverà a partire dall’inizio di Romevideogamelab e per un anno intero all’interno degli spazi di Cinecittà sequenze di una sorta di film frammentato e decostruito. Il progetto è disponibile anche per una fruizione on-line su schermo del computer.

È una esperienza che Komplex andrà a porre sopra tutti i cinema chiusi in Italia. La chiusura dei cinema negli spazi urbani è un fenomeno che preesiste alla situazione del 2020 e ha molte ragioni e nessuna di esse ha a che fare con il virus. L’intento è che l’iniziativa che consiste nel fotografare un cinema chiuso, non solo per il virus, possa partire dal RVGL e disseminare una storia che ispiri i fruitori a comprendere la differenza fra “fruire un contenuto” e andare al cinema.

Istruzioni
https://vimeo.com/473164557

Per installare ANDROID ARIZE sullo smartphone

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Triplee.TripleeSocial

Per installare ARIZE su APPLE Devices

https://apps.apple.com/am/app/triple-e/id1230115561

 

Per visualizzare le augmentations sia da remoto che in loco
cliccate sulle foto per ingrandirle a schermo intero e poi puntate lo smartphone con l’applicazione ARIZE in funzione

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.3742387722460408&type=3

 

Scheda workshop

On Demand 5 Novembre 2020.

SALA CAVALLI / AULA GIALLA

Ore 09:45 – 10:35 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 11:00 – 11:50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 12.10 – 13.00 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 15.00 – 15.50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

On Demand 6 Novembre 2020.

SALA CAVALLI / AULA GIALLA

Ore 09:45 – 10:35 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 11:00 – 11:50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 12.10 – 13.00 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

Ore 15.00 – 15.50 | WS – A scuola con Minecraft – Maker Camp

A scuola con Minecraft

A scuola con Minecraft

Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning (simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott’acqua e dell’ecosistema terrestre.

A cura di Maker Camp specializzata nella promozione dell‘utilizzo delle nuove tecnologie, in particolare del gioco Minecraft, in ambito educativo e formativo. La sua attività consiste in laboratori didattici per bambini e ragazzi e progetti di formazione per educatori, finalizzati a scoprire le infinite potenzialità didattiche di Minecraft per le più svariate discipline (geografia, storia, matematica, lingua straniera) e per sviluppare le competenze trasversali indispensabili nel XXI secolo anche attraverso il coding, la chimica, la realtà aumentata e la stampa 3D.

Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al mondo, è entrato a far parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft nato per diffondere e supportare altri insegnanti all’utilizzo educativo di Minecraft.

 

Fascia d’età: scuole primarie 2° ciclo e secondarie di primo grado.

 

BASILICA AEMILIA/ AULA GIALLA

da mercoledì 4 novembre a sabato 7 novembre

AULA GIALLASLOT GIORNALIERI:

9.45 – 10.35

11.00 – 11.50

12.10 – 13.00

16.00 – 16.50

Scheda workshop

On Demand 7 Novembre 2020.

SALA CAVALLI / AULA GIALLA

Ore 15.00 – 15.45 | TALK – Intelligenze Artificiali, Scelte Umane – IIT GENOVA

Intelligenze Artificiali, Scelte Umane

Intelligenze Artificiali, Scelte Umane

A cura di Giacinto Barresi e alcuni ricercatori di IIT-Genova

Durante questo mini-simposio 3 ricercatori IIT parleranno di intelligenza artificiale (Alessio Del Bue), genetica del comportamento (Valter Tucci) e robotica umanoide (Alessandra Sciutti) riflettendo su somiglianze e differenze tra esseri umani e macchine capaci di far vacillare i confini tra scienza e fantascienza. Partecipano: Alessio del Bue, Valter Tucci, Alessandra Sciutti. Modera: Giacinto Barresi.

 

Photo credit: Laura Taverna, IIT-Genova

 

link al video:

https://www.youtube.com/watch?v=PIQksa3ZYQM

 

AULA TALK / T1

Sabato 7 Novembre dalle 15.00 alle 15.45

Scheda workshop

Ore 16.00 – 17.00 | TALK – ARTE e NUOVE TECNOLOGIE – Neoludica

TALK – ARTE e NUOVE TECNOLOGIE – Neoludica

Arte e Nuove Tecnologie

A cura di Neoludica

Dalla grafica raster delle pitture rupestri al videogame: storia di un’anima tecnologica.

Come cambia la produzione e il consumo dell’arte nel XXI secolo.

Didattica della storia col videogame. La concept art dal vivo. Cos’è la Virtual Photography?

 

Le Nuove Tecnologie, da oltre 20 anni insegnate nelle Accademie e nelle Università, stanno mutando il modo di produrre e fruire l’arte.

Debora Ferrari e Luca Traini nella conferenza guidano in un excursus piacevole che collega la storia dell’arte e dei nostri beni culturali alle nuove pratiche artistiche, che cambiano le estetiche contemporanee e modificano anche la divulgazione delle arti, dal cinema al videogame.

Siamo fruitori di un’arte diversa che dobbiamo ancora imparare a riconoscere.

Durante la conferenza ci sarà un workshop virtuale di live painting con la game artist Valeria Favoccia.

 

Relatori:

Debora Ferrari e Luca Traini, ideatori di Neoludica

Valeria Favoccia, disegnatrice della serie a fumetti ufficiale del decimo anniversario di Assassin’s Creed chiamata “Reflections” per Titan Comics

Emanuele Bresciani, pioniere della Virtual Photography mondiale

Cristiano Bonora, autore di Everyeye.it

 

 

SALA CAVALLI

AULA GIALLA

Sabato 7 novembre dalle 16.00 alle 17.00

Scheda workshop

Sala Cavalli

Sala Cavalli, la sala dedicata a Workshop – Retrogaming.